700近くのpng画像を含むCocos2dシーンを読み込んでいます。このシーンをXcodeから直接実行しても、コンソールにいくつかの画像名の長いリストとともにメモリ警告メッセージが表示されます。
私はそれらをdeallocで適切に割り当て解除していますが、今回このシーンに再び来ると、画像の半分をロードしているときにゲームがクラッシュします
これは、一度に大量のテクスチャをロードする問題ですか、それとも問題のあるコードですか?
このクラッシュを回避するために、非常に多くの画像の読み込みを処理し、適切なメモリ管理を行うにはどうすればよいですか?