Apple GLPaintコードのopenglで元に戻すやり直しを実装しています。現在、私のアプローチは次のとおりです。
- すべてのバッファをクリアします。
- 最後のデータを除くすべてのデータを再描画します。
しかし、これはパフォーマンスの問題になります。これを行う他の方法はありますか?
ソリューション https://github.com/larsxschneider/Undo-in-OpenGL-ES
ディスカッション iPhone 上の OpenGL ES ペイント アプリケーションでアンドゥを実装するにはどうすればよいですか?
簡単にやり直しを追加できます。