宇宙船ゲームを構築しているとしましょう。いくつかのオブジェクト タイプは、宇宙船と太陽系です。Node をバックエンドとして使用したいと考えています。
私が抱えている問題は、これらのオブジェクトの両方を存在させ、コールバック/イベント駆動型システムを使用してリアルタイムで相互作用させる方法です。たとえば、船の作成時に初期化される「場所」属性を数秒ごとに絶えず更新することなく、船がそのシステム内の場所をシステムに継続的に伝えるにはどうすればよいでしょうか。
あるいは、2 隻の船が互いにどのように相互作用するのでしょうか? 場所、種類などをすべて考慮する必要があります。非常に複雑なイベントリスナーを実装する必要がありますか?
必要以上に難しくしているのかもしれません。