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次のコード行でオーディオを録音しようとしています:

// The sample type to use
static const pa_sample_spec ss = {
.format = PA_SAMPLE_S32LE , //PA_SAMPLE_S16BE, ??? Which one to us here ??? BE...Big Endian
.rate = 44100, // That are samples per second
.channels = 2
};

// Create the recording stream
// see: http://freedesktop.org/software/pulseaudio/doxygen/parec-simple_8c-example.html
if (!(s = pa_simple_new(NULL, "Record", PA_STREAM_RECORD, NULL, "record", &ss, NULL, NULL, &error))) {
    fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_new() failed: %s\n", pa_strerror(error));
    pa_simple_free(s);
    exit(EXIT_FAILURE);
}

int i = -1;

while (!exit_program) {
    i = (i+1) % BUFNUMBER;

    pthread_mutex_lock(&(buffer[i].write));
    // Record data and save it to the buffer
    if (pa_simple_read(s, buffer[i].buf, sizeof(buffer[i].buf), &error) < 0) {
        fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_read() failed: %s\n", pa_strerror(error));
        pa_simple_free(s);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // unlock the reading mutex
    pthread_mutex_unlock(&(buffer[i].read)); // open up for reading

}

ご覧のとおり、読み取ったバイトを buffer と呼ばれる構造体に格納しています。これは次のようになります。

#define BUFSIZE 44100  // Size of one element
#define BUFNUMBER 16 // Number of elements
#define AUDIO_BUFFER_FORMAT char

// one element of the ringbuffer
typedef struct ringbuf {
    AUDIO_BUFFER_FORMAT buf[BUFSIZE]; /* The buffer array */
    pthread_mutex_t read; /* indicates if block was read */
    pthread_mutex_t write; /* for locking writing */
} ringbuffer_element;

別のスレッドが、バッファに格納されたバイトの読み取りと再生を試みます。

// The sample type to use
static const pa_sample_spec ss = {
.format = PA_SAMPLE_S32LE , //PA_SAMPLE_S16BE,
.rate = 44100,
.channels = 2
};

if (stream == NULL) {
    if (!(stream = pa_simple_new(NULL, "Stream", PA_STREAM_PLAYBACK, NULL, "playback", &ss, NULL, NULL, &error))) {
        fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_new() failed: %s\n", pa_strerror(error));
        return false;
    }
}

if (pa_simple_write(stream, buf, (size_t) size, &error) < 0) {
    fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_write() failed: %s\n", pa_strerror(error));
    pa_simple_free(stream);
    return false;
}


/* Make sure that every single sample was played */
if (pa_simple_drain(stream, &error) < 0) {
    fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_drain() failed: %s\n", pa_strerror(error));
    pa_simple_free(stream);
    return false;
}

ただし、完全に正常に動作するバッファの実装をテストしました。とはいえ、聞こえるのはノイズだけです。そのため、録音のように聞こえるように、バイトを再度再生する前に変換する必要があるかどうか疑問に思っています。

さらに、サウンド カードなどのデータ シートが見つかりませんでした。バイトを変換する必要がありますか。それとも、記録したとおりに再生できますか? 私が使用しているフォーマットは何かを壊しましたか?

私は本当にここで立ち往生しています。うまくいけば、皆さんはそれで私を助けてくれます.

編集:もう1つの質問:ALSA APIを使用して、目的のためにハードウェアに近づけたほうがよいですか? はい、サウンドプログラミングは全くの初心者です。

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解決:

次の 2 つの値: #define BUFSIZE 44100 // 1 つの要素のサイズ #define BUFNUMBER 16 // 要素の数

あまり関係ありません。小さすぎてはいけません。そうしないと、プログラムはオーディオの再生を停止します。

それは重要ではありません!!! バッファ構造体フラグメントが再生されるたびに、次のコード フラグメントを呼び出します。オーディオ サウンド カードにはバッファが含まれており、デフォルトではバッファが最初にいっぱいになってから再生されます。そのため、オーディオの再生にわずかな遅延が発生します。

/* Make sure that every single sample was played */
if (pa_simple_drain(stream, &error) < 0) {
    fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_drain() failed: %s\n", pa_strerror(error));
    pa_simple_free(stream);
    return false;
}

レイテンシーの量は、次のコードで確認できます。

pa_usec_t latency;

if ((latency = pa_simple_get_latency(stream, &error)) == (pa_usec_t) -1) {
    fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_get_latency() failed: %s\n", pa_strerror(error));
}

fprintf(stderr, "%0.0f usec  \r", (float)latency);

ただし、遅延は一定ではなく、常に変化します。ちなみに、必要に応じて、再生ストリームを作成するときにバッファサイズを設定できます。

ああ、私は次を使用しました: PA_SAMPLE_S16LE、ただし、録音と再生に同じ値を使用する必要があるだけです。そうしないと、奇妙に聞こえます。

それが誰かを助けることを願っています。

于 2012-09-15T11:13:00.690 に答える