Blender ゲーム エンジン用の Blender のエディタ内にいくつかのスクリプトを作成しました。Burster プラグインを使用してブレンド ファイルを表示しています (プラグインの詳細はこちら)
バースター プラグインが .blend ファイルをオンラインで表示すると、ファイルの読み取りまたは書き込みができないことを知ったので、データを保存するための別の解決策を探しました。Blender ゲーム エンジンで globalDict にデータを入力しています。
データはスクリプト内から手動で読み込まれるため、これにより (ここで何かが欠けていない限り... 疲れなど)、データを永続化できます。私がこれを行うのは、ブレンド ファイルを 1 回開いてから Burster を介して次のファイルを開くまで、スクリプトが持続しているように見えるからです。
だから、私の質問に:
上記のセットアップ (Blender -> Burster) を使用してデータの永続化を行うより良い方法はありますか?
そうでない場合 (またはそうであっても)、Blender 内で作成、編集、保存した Python スクリプトを Blender が保存する場所を知りたいです。
アドバイスや助けをいただければ幸いです。