単純なステート マシンがあります (以下に入力)。私の主な問題は、ステート マシンである関数を再帰的に呼び出そうとしていることです。関数の入力時に行うことは、ツリーの新しいノードを作成し、それをプッシュすることです。再帰呼び出しを行うと、新しいノードを何度も作成します。これは機能しますが、子を親に追加するときは少し混乱します。誰かがこれを見て、ツリーノード(私が想定している親)を取得してそれに子を追加するのを手伝ってもらえますか?
TreeNodeClass* ProcessTree(TokenT token, vector <list <stateAssoc> >& vecTree, int depth)
{
int state = 1; //Assume this is a new record.
bool noState = false;
bool update = true;
int dex = 0;
string root, value, data, tag;
TreeNodeClass* treeNode;
treeNode = new TreeNodeClass; //Assume a new node per state machine visit.
//Need 11 to break out of loop as well.
while(state != 10)
{
switch(state)
{
case 1: dex = 1;
break;
case 2: dex = 6;
root = yylval;
break;
case 3: dex = 7;
break;
case 4: dex = 3;
value = yylval;
treeNode->CreateAttrib(root, value);
break;
case 5: dex = 2;
break;
case 6: dex = 4;
data = yylval;
break;
case 7: //Really Don't do anything. Set the tag creation at 8...
dex = 8;
tag = yylval;
if(data != "" and data != "authors")
treeNode->CreateTag(data, tag);
break;
case 8: {
//New TreeNode already grabbed.
//TreeNodeClass* childNode = new TreeNodeClass;
childNode = ProcessTree(token, vecTree, depth+1);
childNode->SetHeight(depth);
treeNode->AddChildren(childNode);
}
token = TokenT(yylex()); //Get a new token to process.
dex = 5;
break;
case 9: dex = 9;
update = false;
if(yylval != treeNode->ReturnTag())
{
state = 11;
}
break;
case 10: update = false;
treeNode->SetHeight(1);
break;
default: cout << "Error " << endl;
cout << state << endl;
cin.get();
break;
}
if(!noState)
state = FindMatch(vecTree[dex], token);
if(update)
token = TokenT(yylex());
else
update = true;
}
return treeNode;
}
dex は、正しい状態または 11 (エラー) を返すリストの配列への単なるインデックスであると考えることができます。また、この関数が入力ファイルで少なくとも 1 回呼び出され、解析を開始したと仮定することもできます。ご協力ありがとうございました。