最近、他の人の携帯電話で自分のゲームのテストを開始しました。なんらかの理由で、彼らの携帯電話ではゲーム全体が本当に「ぼやけて」いますが、私の携帯電話ではそうではありません. それらのすべては、私よりも高いAndroidバージョンを持っています。
これについてウェブ上で良い答えを見つけようとしましたが、 res/drawable フォルダーを使用している場合の答えしか見つかりません。特別な読み込み方法を使用して、アセット フォルダーから画像を読み込んでいます。「c.drawBitmap()」を使用して画面に描画するときに、それらを引き伸ばしています。「android.view.View」を使って描いています。
それでは、8 ビット ゲームを作成するときにビットマップのアンチエイリアシングをオフにするための答えを持っている人なら誰でも。約 60 fps のレートで更新される整数配列から画像を作成するため、画面にレンダリングする前に画像のサイズを変更することは不可能です。