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2つのオブジェクトがあります。1つは壁を表し、もう1つはドアまたは窓を表します。私は両方の次元を持っています。Cinema 4dのような3Dプログラムで作業している場合は、オブジェクトをブール値としてグループ化し、ドア/窓をネガティブオブジェクトにします。X3Dでこれを行う方法はありますか?
X3D のモデルにはブール演算子はありませんが、スクリプトを使用して、既存のモデルの座標を目的のサイズに合わせて変更する PROTO を作成できます。
それ以外の場合、Cinema4D からモデルをエクスポートして同じように見えるようにする方法についての質問である場合: C4D を使用したことがないため、正確な手順はわかりませんが、3dsmax ではモディファイア スタックを折りたたむことになります。基本的なメッシュを使用すると、それをエクスポートできます。