アイソメトリック ゲーム用のマップ エディターを作成していますが、アイソメトリック ガイド グリッド (オブジェクトが配置される場所を示すグリッド) のレンダリングに少し手こずっています。つまり、可変幅と高さのセルでグリッドを形成するように、Graphics オブジェクトを横切る線を描画する必要があります。これを達成するにはどうすればよいですか?
これまでのところ、私は持っています:
//The number of cells in each direction
int nv=h/cellh;
int nh=w/cellw;
for(int i=1;i<=nv;++i){
g.drawLine(0,i*cellh,i*cellh*2,0);
}
しかし、それは左側から始まる左下から右上の線を描くだけです。