OpenGLコンテキストはlibgdxフレームワークによって自動的に復元できることをどこかで読みました。そして私の場合、すべてが実際の電話4.0.3でOKです。しかし、Android 2.xでテストすると、うまく機能しません。白い空白を返してください:((。OpenGLコンテキストをlibgdxに復元したままにしておくことができるのは本当ではありませんか?これであなたの経験を共有してくださいまたは、libgdxは4.xより前のAndroidバージョンでは動作しませんか?(私はOpengl 1.0を使用しています)。
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http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1073を参照してください。この投稿は 2010 年のものであり、現在のいくつかの将来の機能 (TextureAtlas と TextureRegion) について話しています。この記事の要点は、動的に生成されたテクスチャを libGDX で自動的に管理できない方法についてですが、暗黙のうちにテクスチャについて説明しています。管理の問題、および特定の場合に libGDX を使用してそれを解決する方法 (基本的に libGDX は、テクスチャを再ロードする方法/場所を知る必要があります)。
libGDX は、Android 2.x または 4.x で正常に動作するはずです。
Android 4.x と 2.x の両方のケースで、基盤となるプロセスがぶらぶらしていると確信していますか? テクスチャの損失は、アクティビティが終了し、アクティビティが再起動されるまでアプリケーションが存続する場合にのみ問題になります。アプリケーションが終了すると、すべてが再初期化されます。
于 2012-09-23T07:01:44.767 に答える