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こんにちは。タッチで移動できるオブジェクトがありますが、設定された領域内でのみ移動できるようにする必要があります。

x 0〜320およびy 0〜200

player.center = [myTouch locationInView:self.view];

何か案は?

これは、ユーザーがこの領域から移動しようとすると、外側の端にぶら下がるようにするためです。

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MINとMAXを使用して値を制約できます。

CGFloat minX = 0.0f;
CGFloat maxX = 320.0f;
CGFloat minY = 0.0f;
CGFloat maxY = 200.0f

CGPoint location = [myTouch locationInView:self.view];
CGPoint center = CGPointMake(MIN(minX, MAX(maxX, location.x)),
                             MIN(minY, MAX(maxY, location.y)));
player.center = center;
于 2012-09-15T15:06:50.623 に答える
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あなたはおそらくこのようなことをしたいと思うでしょう:

CGRect validRect = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 200.0);
CGPoint touchPoint = [myTouch locationInView:self.view];
if(CGRectContainsPoint(validRect, touchPoint) {
    player.center = touchPoint;
}
于 2012-09-15T15:07:01.223 に答える
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ここでのコードは実際には非常に単純です。境界を超えているかどうかを検出し、超えている場合は修正するだけです。player.centerがのようなものであると仮定するとNSPoint、コードは次のようになります。

if(player.center.x <= 0){
    player.center.x = 0;
}else if(player.center.x >= 200){
    player.center.x = 200;
}
if(player.center.y <= 0){
    player.center.y = 0;
}else if(player.center.y >= 300){
    player.center.y = 300;
}

エッジが側面を通過しないようにする場合は、次のようにすることができます。

if(player.center.x - player.xSize / 2 <= 0){
    player.center.x = 0 + player.xSize / 2;
}

そして、他のx境界とy境界についても同じです。

于 2012-09-15T15:08:03.057 に答える