OpenGLES2.0とAndroidNDKr8bを使用しています。ワーカースレッドに使用する共有コンテキストがあります。eglMakeCurrentを使用して共有コンテキストをワーカースレッドにバインドしようとすると、エラーEGL_BAD_ALLOCが発生します。
今私を混乱させているのは、このコードが以前は完全に機能していたことです..そして私がそれを壊すために何をしたのかわかりません..EGLドキュメントはこのエラーはリソースが利用できないことに関係していると言っていますが、私は同じアプリを実行していますこれは、これとまったく同じデバイスで完全に機能し、すべてのテクスチャがメインスレッドから正常に読み込まれていました。
では、このエラーの原因は何でしょうか?
これは私のeglの初期化です:
bool Initialize(void *displaySurface)
{
assert(displaySurface);
ANativeWindow *window = (ANativeWindow*)displaySurface;
EGLint dummy, format;
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
const EGLint configAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
const EGLint auxConfigAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
EGLint contextAttribs[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
//// create main context
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
Trace("eglChooseConfig: " + GetEglError());
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
Trace("eglGetConfigAttrib: " + GetEglError());
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format);
Trace("ANativeWindow_setBuffersGeometry: " + GetEglError());
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
Trace("eglCreateWindowSurface: " + GetEglError());
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
Trace("eglCreateContext: " + GetEglError());
//// create auxiliary context
eglChooseConfig(display, auxConfigAttribs, &config, 1, &numConfigs);
Trace("AUX eglChooseConfig: " + GetEglError());
auxSurface = eglCreatePbufferSurface(display, config, NULL);
Trace("AUX eglCreatePbufferSurface: " + GetEglError());
auxContext = eglCreateContext(display, config, context, contextAttribs);
Trace("AUX eglCreateContext: " + GetEglError());
//// make main context current
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
Trace("eglMakeCurrent: " + GetError());
eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &width);
eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &height);
SetViewport(width, height);
EnableDepthBuffer(enableDepthTest);
EnableBackfaceCulling(enableBackfaceCull);
SetBackgroundColor(backgroundColor);
glDisable(GL_DITHER);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Trace("finished" + GetEglError());
alive = true;
return true;
}
編集:私は間違っている可能性がありますが、このエラーはndkツールチェーンが更新されたと同時に表示されたようです...しかし、ndkの古いコピーがもうないため、この理論をテストすることはできません。誰かがNDK7cを入手できる場所へのリンクを持っていれば、それも役に立ちます。