Android アプリケーションにカラー ピッカーを実装しようとしているところですが、Android 4.1.1 で奇妙な問題が発生しました。次のコードは、Android 4.1.1 では予想されるグラデーションを作成しませんが、2.3.7 では作成します。
Shader fadeInRight = new LinearGradient(0, 0, pWidth, 0, 0x00000000, 0xFF000000, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader blackToWhite = new LinearGradient(0, 0, 0, pHeight, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader whiteMask = new ComposeShader(blackToWhite, fadeInRight, PorterDuff.Mode.DST_IN);
Shader blackToColor = new LinearGradient(0, 0, pWidth, 0, 0xFF000000, hue, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader shader = new ComposeShader(blackToColor, whiteMask, PorterDuff.Mode.SCREEN);
paint.setShader(shader);
...
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, pWidth, pHeight), paint);
問題は次のとおりです。
(Android 4.1.1 では下の赤いボックスは無視してください。上のグラデーションについてだけ説明します)
何が問題なのですか?私のコードには何かが欠けていると思いますが、何がわかりません。
編集 #1:whiteMask
for
だけを使用するとsetShader
、両方のシステムで異なる結果が得られます。2.3.7 では、構成メニューのテキスト (ポップアップの背後にあります) がグラデーションの四角形を通して輝いているのがわかります。さらに、左上端から右下端へのグラデーション (黒から白) がありますが、4.1.1 のグラデーションは左から右へ水平に進みます。なので問題ありそうですComposeShader
編集#2: 問題を説明するためのより簡単な例を見つけました:
Shader shader1 = new LinearGradient(0, 0, 0, pHeight, hue, 0xffffffff, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader shader2 = new LinearGradient(0, 0, pWidth, 0, 0xff000000, 0xffffffff, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader shader = new ComposeShader(shader1, shader2, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
したがって、任意の色から黒への垂直方向の線形グラデーションと、黒から白への水平方向の線形グラデーションしかありません。これら 2 つのレイヤーを乗算すると、正しい長方形が得られるはずです (上の左のスクリーンショットのように)。しかし、Android 4.1.1 では、shader2 のグラデーションしか表示されません。2つのレイヤーを使用してGimpでもこれを試しましたが、結果はAndroid 2.3.7と同じでした。