基本的には、複数の種類の敵をロードできるシステムを作ろうとしています。あるタイプの敵は、他のタイプよりも多くの要素を必要とします。たとえば。
XDocument doc = XDocument.Load("Levels\\Level"+ levelIndex + "\\Waves" + levelIndex + ".xml");
List<WaveInfo> waveInfo = new List<WaveInfo>();
waveInfo = (from wave in doc.Descendants("wave")
select new WaveInfo()
{
enemiesInfo = (from i in wave.Descendants("enemy")
select new EnemyInfo()
{
type = Convert.ToInt32(i.Element("type").Value),
colour = Convert.ToInt32(i.Element("colour").Value),
speed = (float)Convert.ToDouble(i.Element("speed").Value),
spawnTime = (float)Convert.ToDouble(i.Element("spawnTime").Value),
}).ToList()
}).ToList();
これは正常に機能し、両方のタイプの敵をロードできます。しかし、私の xml では、それを必要としない敵タイプに色要素を追加する必要があります。私が実現したいのは、1 つのタイプの敵に対してはカラー タグを書くことを気にせず、シリアライザーがそれを null 値として処理することです。これどうやってするの?