非常に多数の合理的に単純なオブジェクトを含むコードを書いており、コンパイル時にそれらを作成したいと考えています。コンパイラでこれを行うことができると思いますが、その方法を理解できませんでした。
Cでは、次のことができます。
#include <stdio.h>
typedef struct data_s {
int a;
int b;
char *c;
} info;
info list[] = {
1, 2, "a",
3, 4, "b",
};
main()
{
int i;
for (i = 0; i < sizeof(list)/sizeof(*list); i++) {
printf("%d %s\n", i, list[i].c);
}
}
#C++* を使用すると、各オブジェクトは単にメモリー内に配置されるのではなく、コンストラクターが呼び出されます。
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class Info {
const int a;
const int b;
const char *c;
public:
Info(const int, const int, const char *);
const int get_a() { return a; };
const int get_b() { return b; };
const char *get_c() const { return c; };
};
Info::Info(const int a, const int b, const char *c) : a(a), b(b), c(c) {};
Info list[] = {
Info(1, 2, "a"),
Info(3, 4, "b"),
};
main()
{
for (int i = 0; i < sizeof(list)/sizeof(*list); i++) {
cout << i << " " << list[i].get_c() << endl;
}
}
コンパイラがコンパイル時にこれらのオブジェクトを完全にインスタンス化するために利用できない情報がわからないので、何かが欠けていると思います。