私はiPhoneでプロジェクトを作成しており、非常に初心者です。アプリを作っTic Tac Toe
ているのですが、順番を変える機能を作りたいです'X' to 'O'
だから私はこれを入力しようとしました
void setTurn(){
SinglePlayer*SO=[[SinglePlayer alloc]init];
SO .turn =1;
if (SO.turn%2==0){
SO->turnLabel.text=@"O Turn";
}
else SO->turnLabel.text=@"X Turn";
SO.turn++;
}
と SO を意味しSinglePlayerObject
ます。
実装のヘッダーでこれを定義したものは何でも
そして、メソッドputSign();
の下にこのメソッドを入力しようとしたとき
-(IBAction)PutSign2:(id)sender{
if (turn%2 !=0){
label2.text=@"X";
}
else if (turn%2 ==0){
label2.text=@"O";
}
}
エラーが表示されます。
C ++の経験があるので、どうすればC++と同じメソッドを実行できますか?
これはヘッダーファイルです
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SinglePlayer : UIViewController{
IBOutlet UILabel*label1;
IBOutlet UILabel*label2;
IBOutlet UILabel*label3;
IBOutlet UILabel*label4;
IBOutlet UILabel*label5;
IBOutlet UILabel*label6;
IBOutlet UILabel*label7;
IBOutlet UILabel*label8;
IBOutlet UILabel*label9;
BOOL Player;
int turn;
IBOutlet UILabel*turnLabel;
}
@property (nonatomic)int turn;
@property (nonatomic) BOOL Player;
-(IBAction)PutSign1:(id)sender;
-(IBAction)PutSign2:(id)sender;
-(IBAction)PutSign3:(id)sender;
-(IBAction)PutSign4:(id)sender;
-(IBAction)PutSign5:(id)sender;
-(IBAction)PutSign6:(id)sender;
-(IBAction)PutSign7:(id)sender;
-(IBAction)PutSign8:(id)sender;
-(IBAction)PutSign9:(id)sender;
void setTurn();
@end
これは未完成の実装です
@implementation SinglePlayer
//Player=true = X
//Player=False= O
@synthesize Player;
@synthesize turn;
void setTurn(){
SinglePlayer*SO=[[SinglePlayer alloc]init];
SO .turn =1;
if (SO.turn%2==0){
SO->turnLabel.text=@"O Turn";
}
else SO->turnLabel.text=@"X Turn";
SO.turn++;
}
//this code to put the sign in the button label:-
//[sender setTitle:@"X" forState:UIControlStateNormal];
-(IBAction)PutSign1:(id)sender{
if (turn%2 !=0){
label1.text=@"X";
}
else if (turn%2 ==0){
label1.text=@"O";
}
turnLabel.text=@"O Turn";
}
putSign();
-(IBAction)PutSign2:(id)sender{
if (turn%2 !=0){
label2.text=@"X";
}
else if (turn%2 ==0){
label2.text=@"O";
}
}
putSign();
-(IBAction)PutSign3:(id)sender{
if (turn%2 !=0){
label3.text=@"X";
}
else if (turn%2 ==0){
label3.text=@"O";
}
}
putSign();
-(IBAction)PutSign4:(id)sender{
//[sender setTitle:@"X" forState:UIControlStateNormal];
}
putSign();