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私はAndroidでオクルージョン管理の例を使用しています。この例では、カメラがターゲットに到達したときにマスキングが適用されます。しかし、カメラが入ったときに画像にマスキングを適用し、カメラが出たときにマスキングを解除したいと思います。

私が何を求めているのか理解していただければ幸いです。

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QualComm VUforia Augmented Realityの専門家は、これはネイティブSdkでは達成できないと述べています。これは深度マスキングの概念であり、ネイティブSDKでは不可能であるため、Unity3Dを使用する必要があります。

于 2013-01-28T09:02:39.303 に答える