1

マイクからオーディオを録音していますが、WaveEncoder (または他のエンコーダー - いくつか試しました) を使用してこの生データを wav 形式にエンコードしようとすると、44100Hz で速すぎる (1 秒あたりのサンプル数が多い) 音声が生成されます。エンコーディング用のコードは次のとおりです。

private static const RIFF:String = "RIFF";  
private static const WAVE:String = "WAVE";  
private static const FMT:String = "fmt ";   
private static const DATA:String = "data";  

public function encode( samples:ByteArray, channels:int=2, bits:int=16, rate:int=44100 ):ByteArray
{
    var data:ByteArray = create( samples );

    _bytes.length = 0;
    _bytes.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;

    _bytes.writeUTFBytes( WaveEncoder.RIFF );
    _bytes.writeInt( uint( data.length + 44 ) );
    _bytes.writeUTFBytes( WaveEncoder.WAVE );
    _bytes.writeUTFBytes( WaveEncoder.FMT );
    _bytes.writeInt( uint( 16 ) );
    _bytes.writeShort( uint( 1 ) );
    _bytes.writeShort( channels );
    _bytes.writeInt( rate );
    _bytes.writeInt( uint( rate * channels * ( bits >> 3 ) ) );
    _bytes.writeShort( uint( channels * ( bits >> 3 ) ) );
    _bytes.writeShort( bits );
    _bytes.writeUTFBytes( WaveEncoder.DATA );
    _bytes.writeInt( data.length );
    _bytes.writeBytes( data );
    _bytes.position = 0;

    return _bytes;
} 

そして、ActionScript でマイクを初期化する方法は次のとおりです。

soundClip = new ByteArray();
microphone = Microphone.getMicrophone();

microphone.rate = 44;
microphone.gain = 100;
microphone.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, microphone_sampleDataHandler);


protected function microphone_sampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void
{
    level.width = microphone.activityLevel * 3;
    level.height = microphone.activityLevel * 3;

    while (event.data.bytesAvailable)
    {
        var sample:Number = event.data.readFloat();
        soundClip.writeFloat(sample);
    }
}

レートを 22050 に下げた場合にのみ通常の音声を実現できますが、後で処理するために 44100 にしたいと考えています。助言がありますか?

4

1 に答える 1

0

これを試して。それはあなたを助けるでしょう

protected function microphone_sampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void
{
    level.width = microphone.activityLevel * 3;
    level.height = microphone.activityLevel * 3;

    while (event.data.bytesAvailable)
    {
        var sample:Number = event.data.readFloat();
        soundClip.writeFloat(sample);
        soundClip.writeFloat(sample);
    }
}
于 2012-09-17T10:14:02.060 に答える