与えられた
std::vector<GLuint> cubeIndices;
struct FaceGroup {
unsigned int face_index;
unsigned int start_index;
size_t length;
// comparison operators omitted
};
std::set<FaceGroup>::iterator i;
GLuint attribIndex;
私は、各インデックスをからのようFaceGroup
にループすることによって、セット内のそれぞれをレンダリングしていました。cubeIndices
start_index
start_index + length
for (unsigned ix = 0; ix < i->length; ++ix) {
glDisableVertexAttribArray (attribIndex);
glVertexAttribI1ui (attribIndex, cubeIndices [i->start_index + ix]);
glDrawElements (GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_INT, (void*) (i->face_index * sizeof (GLuint)));
}
...これで正しい結果が得られます。次に、インスタンス化された配列を使用して同じものをレンダリングしたいと思います。私の推論によると、次のコードは上記のループと同等です。
glEnableVertexAttribArray (attribIndex);
glVertexAttribDivisorARB (attribIndex, 1);
glVertexAttribPointer (attribIndex, 1, GL_UNSIGNED_INT, GL_FALSE, sizeof (GLuint), &cubeIndices [i->start_index]);
glDrawElementsInstancedARB (GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_INT, (void*) (i->face_index * sizeof (GLuint)), i->length);
しかし、それは顔の各グループの最初のものだけをレンダリングするようです(*暫定的な分析、私は間違っているかもしれません)。私は何が間違っているのですか?