最近、速度を上げるために3Dモデル形式をASCIIではなくバイナリファイルに変換することにしました...いくつかのJavaチュートリアルを読みましたが、形式を読み取る最も簡単な方法はObjectInputStreamとreadLong()コマンドとreadFloat()コマンドが混在しています...しかし、コードを機能させることができないようです...
これが私のテストコードです:
void testLoadBin(String fileName, Context context){
try {
InputStream fis = context.getAssets().open(fileName);
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(fis);
long test;
test = is.readLong();
Log.i("World", "output" + test);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.i("World", "ERROR");
}
}
この例では、ファイルから最初のLONGを読み取ろうとしていますが、IOExceptionが常にスローされ、これを修正するために何をすべきかわかりません。
どんな助けでも役に立ちます。
クイック追加:スタックトレースエラー出力:
09-18 00:16:08.559: INFO/World(3861): java.io.StreamCorruptedException
09-18 00:16:08.559: INFO/World(3861): at java.io.ObjectInputStream.readStreamHeader(ObjectInputStream.java:2369)
09-18 00:16:08.559: INFO/World(3861): at java.io.ObjectInputStream.<init>(ObjectInputStream.java:433)
09-18 00:16:08.559: INFO/World(3861): at org.ogl.ndkvbo.Screen.testLoadBin(Screen.java:6605)
09-18 00:16:08.559: INFO/World(3861): at org.ogl.ndkvbo.camState_intload.update(camState_intload.java:24)
09-18 00:16:08.559: INFO/World(3861): at org.ogl.ndkvbo.StateMachine.update(StateMachine.java:65)
09-18 00:16:08.559: INFO/World(3861): at org.ogl.ndkvbo.camera.update(camera.java:46)
09-18 00:16:08.559: INFO/World(3861): at org.ogl.ndkvbo.GameThread.run(GameThread.java:50)