ARC で Cocos2D/Kobold2D ゲームを開発しています。CCSprite 参照を CCArray に格納したいと考えています。すべての CCSprite オブジェクトは、親 CCNode に子として追加されます。弱い参照のために CCSprite オブジェクトを [NSValue valueWithNonretainedObject:..] でラップするのは良い考えですか? すべての例で、CCSprites が CCArrays に保存されていることがわかりました...
ARC で Cocos2D/Kobold2D ゲームを開発しています。CCSprite 参照を CCArray に格納したいと考えています。すべての CCSprite オブジェクトは、親 CCNode に子として追加されます。弱い参照のために CCSprite オブジェクトを [NSValue valueWithNonretainedObject:..] でラップするのは良い考えですか? すべての例で、CCSprites が CCArrays に保存されていることがわかりました...