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match:shouldReinvitePlayer:GKMatchDelegate で呼び出しを提供することにより、ゲームにいくつかの基本的な再接続機能を実装しようとしています。

誰かが切断するたびに呼び出され、毎回 YES を返しますが、自動対戦ではなく招待によって対戦が作成された場合にのみ、切断されたプレイヤーは実際に新しい招待を取得します。

これは想定された (文書化されていない) 動作ですか? 何かトリックがあるのでしょうか、それとも単に Game Center のサンドボックス モードがおかしいのでしょうか?

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