3

私は自分のアプリにグーグルプレイのアプリ課金を実装しようとしています。サンプルアプリケーションを実装してテストしようとしています。http://developer.android.com/guide/google/play/billing/billing_integrate.htmlにあるすべての手順に従いましたが、それでも市場から製品やサブスクリプションを購入することはできません。以下のようになります

09-17 19:38:31.902:E / Volley(4314):[444] BasicNetwork.performRequest:https://android.clients.google.com/fdfe/details?doc=subs:comの予期しない応答コード500 。 product.android.dungeons:subscription_monthly

誰かがこれで私を助けてくれますか?それは1週間前に私の頭を壊しました。

4

1 に答える 1

5

アプリ内課金システムは非常に壊れやすいため、多くの人がAn​​droidBillingLibraryの使用を推奨しています。それ以外に、確認する必要のあることがいくつかあります。

  • 開発コンソールでアイテムを作成しましたか?
  • アイテムのIDは、開発コンソールとアプリで同じですか?
  • あなたのアイテムは公開されていますか?
  • アイテムを公開してから少なくとも数時間待っていますか?
  • 購入に開発アカウントとは異なるGoogleアカウントを使用していますか?
  • エミュレーターではなく、実際のデバイスでテストしていますか?
  • 署名されたAPKを使用していますか?

これらの質問のいずれかに「いいえ」と答えた場合は、おそらくそれを修正する必要があります。

于 2012-09-17T14:40:44.190 に答える