私の問題は、以下のアーキテクチャで最もよく説明されています
基本的に、NSMutableData
オブジェクト (または他のオブジェクト) の内容をリアルタイムで消去する必要があります。つまり、オブジェクトを含むスレッドをブロックすることはできません。これを行う方法/APIはありますか?
更新:以下のコメントで述べたように..オーディオパケットをリアルタイムでメインスレッドに受信し、すぐに専用のオーディオプールスレッドにルーティングしています..(非常に多くのスレッドを取得した理由はb / ciにありません着信パケットの受信を制御します..それらはリアルタイムで送信されます+再生速度はデータ受信速度よりもはるかに遅い..したがって、個別のオーディオプールスレッドとリーダースレッド)