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あなたが提案できるように、私は問題があります=)

ゲームでは、BGM と効果音の両方を再生するために CocosDension を使用します。私の知る限り、コードで確認できる限り、AVAudioPlayer を使用してバックグラウンド ミュージックを再生します。iPod ライブラリの音楽でアプリを起動しようとすると、この問題が発生します。

オーディオ カテゴリを AmbientSound に設定しました (AVAudioSession と C インターフェイスの両方で設定してみました)。その後、AVAudioPlayer を使用してゲームのバックグラウンド トラックを直接再生しようとすると、iPod の音楽がバックグラウンドで問題なく再生されます。しかし、SimpleAudioEngine で BGM を再生しようとすると、iPod の音楽しか再生されません。

この場合、CocosDension を機能させる方法についてアドバイスをいただけますか?

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