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学習目的で「じゃんけん」の簡単なPythonゲームを作成します。

トレースバックなしでPythonを終了することについて、ここで他のいくつかの投稿を読みました。私はそれを実装しようとしていますが、それでもトレースバックを取得しています!一部のPythonウィズは、このPythonダミーの何が問題になっているのかを指摘できますか?RETURNをクリックする(または「yes」または「y」と入力すると、プログラムはplay()を再度実行しますが、CTRL-Cを押すと、トレースバックなしで閉じます。Python2.7を使用しています。

    # modules
    import sys, traceback
    from random import choice

    #set up our lists
    ROCK, PAPER, SCISSORS = 1, 2, 3
    names = 'ROCK', 'PAPER', 'SCISSORS'

    #Define a function for who beats who?
    def beats(a, b):
        return (a,b) in ((PAPER, ROCK), (SCISSORS, PAPER), (ROCK, SCISSORS))

    def play():
        print "Please select: "
        print "1 Rock"
        print "2 Paper"
        print "3 Scissors"
        # player choose Rock, Paper or Scissors
        player_choice = int(input ("Choose from 1-3: "))
        # assigns the CPU variable a random CHOICE from a list.
        cpu_choice = choice((ROCK, PAPER, SCISSORS))

        if cpu_choice != player_choice:
            if beats(player_choice, cpu_choice):
                print "You chose %r, and the CPU chose %r." % (names[player_choice - 1], names[cpu_choice - 1])
                print "You win, yay!!"
            else:
                print "You chose %r, and the CPU chose %r." % (names[player_choice - 1], names[cpu_choice - 1])
                print "You lose. Yuck!"
        else:
            print "You chose %r, and the CPU chose %r." % (names[player_choice - 1], names[cpu_choice - 1])
            print "It's a tie!"

        print "Do you want to play again? Click RETURN to play again, or CTRL-C to exit!"

        next = raw_input("> ")

        # THIS IS WHAT I'M WORKING ON - NEED TO REMOVE TRACEBACK!
        if next == "yes" or "y":
            try:
                play()
            except KeyboardInterrupt:
                print "Goodbye!"
            except Exception:
                traceback.print_exc(file=sys.stdout)
            sys.exit(0)
        elif next == None:
            play()
        else:
            sys.exit(0)

# initiate play() !
play()
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メインループを再構築してみてください。次の線に沿ってもっと何か:

try:
    while (play()):
        pass
except KeyboardInterrupt:
    sys.exit(0)

そしてplay次のようになります:

def play():
    _do_play() # code for the actual game

    play_again = raw_input('play again? ')
    return play_again.strip().lower() in ("yes", "y")
于 2012-09-17T20:09:46.347 に答える
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2回呼び出すので、両方のケースを/ブロックplay()に入れる必要があります。tryexcept

if next in ("yes", "y"):
    try:
        play()
    except KeyboardInterrupt:
        print "Goodbye!"
    except Exception:
        traceback.print_exc(file=sys.stdout)
    sys.exit(0)
elif next is None:
    try:
        play()
    except KeyboardInterrupt:
        print "Goodbye!"
    except Exception:
        traceback.print_exc(file=sys.stdout)
        sys.exit(0)
else:
    sys.exit(0)

私は他の2つの問題を修正しました。Pythonでテストする方が良いですNoneis最初のテストは、間にあるものとは別に解釈されるifため、機能しませんでした。は常にと見なされるため、コード内の他のブランチにアクセスすることはありません。next == "yes" or "y"next == "yes""y"or"y"True

上記のコードはもっと単純化できると思いますが、play()関数はまったく表示されないので、何をしようとしているのかを推測する必要があります。

于 2012-09-17T20:07:13.910 に答える
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raw_input1つの問題は、ステートメントを実際の関数try except KeyboardInterruptだけでなく句で囲む必要があることです。play例えば

try:
   nxt = raw_input('>')
   if nxt.lower().startswith('y') or (nxt.strip() == ''):
      play()
   else:
      sys.exit(0)
except KeyboardInterrupt:
   sys.exit(0)
except Exception:
   traceback.print_exc(file=sys.stdout)
于 2012-09-17T20:03:48.590 に答える