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既存のメッシュの面のmaterialIndexを変更する方法はありますか?これは、Thingsの更新方法のドキュメントでは説明されていないため、可能かどうかはわかりません。これにはWebGLRendererコンテキストを使用しています。

これは基本的に私がやろうとしていることです:

// Make a mesh with two materials
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(IMAGE_URL);
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.materials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true, vertexColors: THREE.FaceColors}));
geometry.materials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, overdraw: true}));

whatever.forEach(function(w, i) { 
  geometry.vertices.push(makeVerts(w));

  var materialIndex = 0;
  var color = new THREE.Color(i);
  geometry.faces.push(new THREE.Face4(i*4+0, i*4+1, i*4+2, i*4+3, 
                    null, color, materialIndex));
});

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial());
scene.add(mesh)


// Later on, change some faces to a different material

geometry.faces.filter(someFilter).forEach(function(face) {
  face.color = someOtherColor;
  face.materialIndex = 1;
}

geometry.colorsNeedUpdate = true; // This is how to update the color, and it works.
//geometry.materialsNeedUpdate = true; // This isn't a thing, is it?
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この回答は、r.125 より前のバージョンの three.js にのみ適用されます。

この動作は変更されました。

を使用している場合はTHREE.Geometry、次のパターンを使用して面のマテリアル インデックスを変更できます。

mesh.geometry.faces[ 0 ].materialIndex = 1;

ジオメトリが以前にレンダリングされている場合は、次も設定する必要があります

mesh.geometry.groupsNeedUpdate = true;

three.js r.124

于 2012-09-18T01:24:14.717 に答える