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Texture2Dをさまざまな「タイル」に「ソート」するにはどうすればよいのでしょうか。マップ用の2D配列を作成し、テクスチャマップ内の位置に従ってタイルを作成し、それらを2D配列の異なる値に割り当てることができると考えていました。しかし、私は本当にこのアイデアに固執していて、コードの助けが必要でした。

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テクスチャのマッピングにint[、]を使用しましたが、int [、]の各部分に異なる番号があると、異なるテクスチャを意味します。int[のGetLength()を使用して2つのfor()ループを使用するだけです。 、]。

于 2012-09-27T21:17:00.667 に答える