背景: * ここで Corona SDK と物理関数を使用 * 私が抱えていた厄介な問題を突き止めました * このゲームでは物理を一時停止し、後でプレーヤー オブジェクトを再配置して物理を再起動 (開始) します * 私が見ているのは位置を変更した後、プレイヤーがオブジェクトの近くにいないため、予期していなかった衝突イベントが発生しました * したがって、発生した以前の衝突のキャリーオーバーであると推測しています
質問: 物理エンジンを起動した直後に、ここで「バッファリングされた」/「余分な」衝突イベントが発生しないようにするにはどうすればよいですか?