Windows ベースのチャット アプリケーションを開発しています。クライアントが最初に Command クラスを送信すると、サーバーはそれを処理し、別の Command クラスを送信してクライアントに確認応答します。
(プログラムの流れがわかるように、コード セグメントに番号を付けました)
サーバーが確認を送り返すまで、すべてがうまくいきます。クライアント (5.) でコードを実行して、逆シリアル化して確認応答のコピーを取得すると、クライアント プログラムが応答しなくなります。しかし、サーバーのコード (6.) は機能しているようです。コマンドを正常にシリアル化します。
誰かがここで何が悪いのか指摘できますか?
前もって感謝します。
サーバーコード:
//1. Server runs first
try
{
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
//2. Server is blocked here waiting for an incoming stream
Command newCommand = (Command)binaryFormatter.Deserialize(networkStream);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("EXCEPTION: " + ex.Message);
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Client c = new Client(newCommand.ClientName, endPoint,
clientServiceThread, client);
// ...processing the newCommand object
Command command = new Command(CommandType.LIST);
try
{
TcpClient newTcpClient = new TcpClient(newClient.Sock.RemoteEndPoint
as IPEndPoint);
newTcpClient.Connect(newClient.Sock.RemoteEndPoint as IPEndPoint);
NetworkStream newNetworkStream = newTcpClient.GetStream();
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
//6. Server serializes an instance of the Command class to be recieved by the client
binaryFormatter.Serialize(newNetworkStream, command);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "Error");
Console.WriteLine(ex.Message);
newClient.Sock.Close();
newClient.CLThread.Abort();
}
クライアントコード:
//3. Client runs second
TcpClient tcpClient = new TcpClient('localhost', 7777);
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
Command newCommand = new Command(CommandType.CONN);
try
{
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
//4. Client serializes an instance of a Command class to the NetworkStream
binaryFormatter.Serialize(networkStream, newCommand);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
//5. Then client is blocked until recieve an instance of command class to deserialize
Command serverResponse = (Command)binaryFormatter.Deserialize(networkStream);
clientForm.updateChatMessages(serverResponse);
//7. Instead of recieving the instance of the Command class, the clients go unresponsive
// and the client program hangs.