ユーザーが楽器、つまりドラムを演奏できるシンプルな音楽アプリを設計していますが、直面している問題は解像度にあります。
ドラムはイメージで、ボタンに変換しました。私が設計した状態では、すべてが見栄えがします。
しかし、他の解像度の状態に切り替えると、ボタン (画像) がゆがんでいます。
「状態の記録を有効にする」を選択してデザインまたは配置しようとしましたが、その状態の特定のデザインが保存されていません。
ユーザーが楽器、つまりドラムを演奏できるシンプルな音楽アプリを設計していますが、直面している問題は解像度にあります。
ドラムはイメージで、ボタンに変換しました。私が設計した状態では、すべてが見栄えがします。
しかし、他の解像度の状態に切り替えると、ボタン (画像) がゆがんでいます。
「状態の記録を有効にする」を選択してデザインまたは配置しようとしましたが、その状態の特定のデザインが保存されていません。
ここで説明したアプローチを試しましたか? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh465362.aspx 実際のボタン サイズについては、幅/高さをピクセル値で固定していないことを確認してください。* 重み付けされた行と列を使用してグリッドをレイアウトし、ボタンを自動サイズ調整してグリッド内の特定のセルを埋めます。次に、記事ごとに適切な画像リソースと一致させます。
グリッドは利用可能なスペースを分割するのに最適ですが、縦横比の変化を考慮できません。アイテムがまだ Stretch (または Fill) に設定されている場合、最終的に縦横比が崩れる可能性があります。もう 1 つのオプションは、レイアウト全体を固定サイズ (1024 x 768 または 1366 x 768 など) で設計し、全体を ViewBox にラップすることです。ViewBox はすべての要素を均等にスケーリングし、縦横比を維持し、必要に応じて側面/上下にレターボックス (または空白) を追加します。これは、ドラムキットのより良いアプローチかもしれません。
それが役立つことを願っています。
設計のプロジェクト全体をやり直します。
今回は、特定のグリッド内に画像を配置したことで、状況が大幅に改善されました。:)