Processing/Java を使用したクワッド バッファリングを使用してステレオ ビジョン用の 3D レンダラーを作成しようとしています。私が使用しているハードウェアはこれに対応しているので、問題はありません。Processing 1.5 で動作する jogl 1.0 の stereo.jar ライブラリがありましたが、現在は Processing 2.0 と jogl 2.0 を使用する必要があるため、ライブラリを調整する必要があります。
Jogl と Processing のソース コードでいくつかの変更が加えられており、Quad バッファリングを使用したいことを Processing に伝える方法を見つけようとして苦労しています。
以前のコードは次のとおりです。
public class Theatre extends PGraphicsOpenGL{
protected void allocate()
{
if (context == null)
{
// If OpenGL 2X or 4X smoothing is enabled, setup caps object for them
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities();
// Starting in release 0158, OpenGL smoothing is always enabled
if (!hints[DISABLE_OPENGL_2X_SMOOTH])
{
capabilities.setSampleBuffers(true);
capabilities.setNumSamples(2);
}
else if (hints[ENABLE_OPENGL_4X_SMOOTH])
{
capabilities.setSampleBuffers(true);
capabilities.setNumSamples(4);
}
capabilities.setStereo(true);
// get a rendering surface and a context for this canvas
GLDrawableFactory factory = GLDrawableFactory.getFactory();
drawable = factory.getGLDrawable(parent, capabilities, null);
context = drawable.createContext(null);
// need to get proper opengl context since will be needed below
gl = context.getGL();
// Flag defaults to be reset on the next trip into beginDraw().
settingsInited = false;
}
else
{
// The following three lines are a fix for Bug #1176
// http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=1176
context.destroy();
context = drawable.createContext(null);
gl = context.getGL();
reapplySettings();
}
}
}
これは古いライブラリのレンダラーでした。それを使用するには、size(100, 100, "stereo.Theater") を実行する必要がありました。今、Processing スケッチでステレオを直接実行しようとしています。これが私が試していることです:
PGraphicsOpenGL pg = ((PGraphicsOpenGL)g);
pgl = pg.beginPGL();
gl = pgl.gl;
glu = pg.pgl.glu;
gl2 = pgl.gl.getGL2();
GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
capabilities.setSampleBuffers(true);
capabilities.setNumSamples(4);
capabilities.setStereo(true);
GLDrawableFactory factory = GLDrawableFactory.getFactory(profile);
続けるとしたら、次のようにする必要があります。
drawable = factory.getGLDrawable(parent, capabilities, null);
しかし、 drawable はもはやフィールドではなく、それを行う方法が見つかりません。クアッド バッファリングを設定するにはどうすればよいですか?
私がこれを試してみると:
gl2.glDrawBuffer(GL.GL_BACK_RIGHT);
それは明らかに機能しません:/
ありがとう。