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WPFアプリケーションでMonoGameとXAMLを混在させることはできますか?例:MonoGameで記述されたゲームのコアですが、UIはXAMLで記述され、MonoGame-Canvasの上に配置されています。WinRTのMonoGameでXAMLを使用できることを知っています。WPFでも同じことができますか?

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Nick Gravelynのブログ投稿を読む必要があります:http: //blogs.msdn.com/b/nicgrave/archive/2010/07/25/rendering-with-xna-framework-4-0-inside-of-a-wpf- application.aspx

MonoGameにはまだ独自のコンテンツビルドパイプライン実装がないため、コンテンツビルドパイプラインを使用する最後の部分を除いて、これはMonoGameでも機能するはずです。

ここでいくつかのサンプルを見つけることができます:https ://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples

于 2012-10-09T03:47:09.477 に答える
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MonoGame 3.2は、WPF/DirectX相互運用機能をサポートするようになりました。http://www.monogame.net/2014/04/07/monogame-3-2/

于 2012-09-26T21:57:11.930 に答える