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pygame を使い始めたばかりで、半透明のスプライトを作成しようとしています。スプライトのソース ファイルは、ディスクから読み込まれた非透明のビットマップ ファイルです。できればソース画像を編集したくありません。pygame コードでこれを行う方法があると確信していますが、Google は役に立ちません。

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画像を読み込んだ後、 でアルファ チャネルを有効にする必要がありますSurface。これは次のようになります。

background = pygame.Display.set_mode()
myimage = pygame.image.load("path/to/image.bmp").convert_alpha(background)

これにより、画像が読み込まれ、すぐにディスプレイ サーフェイスでのアルファ ブレンディングに適したピクセル形式に変換されます。別のフォーマットで別のオフスクリーン バッファにブリットする必要がある場合は、別のサーフェスを使用できます。

ピクセルごとのアルファを簡単に設定できます。たとえば、rgb カラー値の 3 タプルを取り、必要な rgba カラー + アルファの 4 タプルを返す関数があるとします。ピクセルごとにサーフェスを変更できます。

def set_alphas(color):
    if color == (255,255,0): # magenta means clear
        return (0,0,0,0)
    if color == (0,255,255): # cyan means shadow
        return (0,0,0,128)
    r,g,b = color
    return (r,g,b,255) # otherwise use the solid color from the image.

for row in range(myimage.get_height()):
    for col in range(myimage,get_width()):
        myimage.set_at((row, col), set_alphas(myimage.get_at((row, col))[:3]))

これを行うには他にももっと便利な方法がありますが、これでアイデアが得られることを願っています。

于 2009-08-08T04:21:41.560 に答える
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画像に透明にしたい単色の背景がある場合は、それをcolor_key値として設定でき、pygame は画像をブリットするときに透明にします。

例えば:

color = image.get_at((0,0)) #we get the color of the upper-left corner pixel
image.set_colorkey(color)
于 2009-08-08T06:19:04.270 に答える
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元の質問ではわかりにくかったかもしれませんが、自分で考え出したと思います。私が探していたのは Surface の set_alpha() メソッドであることが判明したので、半透明の画像が独自の表面にあることを確認するだけで済みました。

これは、コードを簡略化した例です。

import pygame, os.path
from pygame.locals import *

class TranslucentSprite(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self, TranslucentSprite.container)
    self.image = pygame.image.load(os.path.join('data', 'image.bmp'))
    self.image = self.image.convert()
    self.image.set_colorkey(-1, RLEACCEL)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.center = (320,240)

def main():
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640,480))
  background = pygame.Surface(screen.get_size())
  background = background.convert()
  background.fill((250,250,250))
  clock = pygame.time.Clock()
  transgroups = pygame.sprite.Group()
  TranslucentSprite.container = transgroups

  """Here's the Translucency Code"""
  transsurface = pygame.display.set_mode(screen.get_size())
  transsurface = transsurface.convert(screen)
  transsurface.fill((255,0,255))
  transsurface.set_colorkey((255,0,255))
  transsurface.set_alpha(50)

  TranslucentSprite()
  while 1:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
        return
      elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
        return
    transgroups.draw(transsurface)
    screen.blit(background,(0,0))
    screen.blit(transsurface,(0,0))
    pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__' : main()

これは最高のテクニックですか?一番単純明快なようです。

于 2009-08-10T04:01:55.747 に答える
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画像内で任意の種類の透明度を直接実行できる png 画像の使用に切り替えることを検討してください。

于 2009-08-08T04:34:59.380 に答える