重複の可能性:
ビットフィールドをintに変換
私はアプリケーションに取り組んでいます。その一部は、多数の1ビットフラグを含む16ビットワードを処理します。以下に示すような構造を使用してデータを処理しています。
struct mystruct
{
uint16_t Reserved1 :3;
uint16_t WordErr :1;
uint16_t SyncErr :1;
uint16_t WordCntErr :1;
uint16_t Reserved2 :10;
};
つまり、構造体には1つの16ビット変数が含まれており、これは多数の小さい(場合によっては1ビットフラグ)ピースとして処理されます。
私の質問はこれです。たとえば、16ビットワード全体を1つの値として処理して、コンソールやファイルに出力したり、別のデータ構造に追加したりする簡単な方法はありますか?個々の構造要素をシフトして一時的なuint16_t変数に追加する以外に、これを行う方法はわかりません。単語全体を抽出するもっと簡単な方法があるようですが、コンパイラがこのような構造をどのように処理するかについての情報は見つかりません。
編集:これは明らかかもしれませんが、私が一言で言えば、1ビットフラグに個別にアクセスでき、構造をuint16_t型の単一変数(つまり、unsigned short、16ビット)として使用できます。 )。