CultureInfo.GetCulturesは、Windowsストアアプリの.NETAPIには存在しません。代わりに、利用可能なすべての文化をどのように読むことができますか?
言語リストと主要なアプリケーション言語について知っています。その方法で、アプリで利用できるすべての言語を読むことができました。しかし、私はシステムで利用可能なすべての文化(言語)を読む必要があります。以前は、CultureInfo.GetCulturesを使用するのは簡単でした。
CultureInfo.GetCulturesは、Windowsストアアプリの.NETAPIには存在しません。代わりに、利用可能なすべての文化をどのように読むことができますか?
言語リストと主要なアプリケーション言語について知っています。その方法で、アプリで利用できるすべての言語を読むことができました。しかし、私はシステムで利用可能なすべての文化(言語)を読む必要があります。以前は、CultureInfo.GetCulturesを使用するのは簡単でした。
ジェームズのコメントは私を正しい方向に向けました。これが私が開発したコードです。単体テストを使用してコードをチェックし、返されたニュートラルで特定のすべてのカルチャが、CultureInfo.GetCulturesが返すカルチャと同一であることを確認しました(実際には:-))。
public class LocalesRetrievalException : Exception
{
public LocalesRetrievalException(string message)
: base(message)
{
}
}
public static class CultureHelper
{
#region Windows API
private delegate bool EnumLocalesProcExDelegate(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]String lpLocaleString,
LocaleType dwFlags, int lParam);
[DllImport(@"kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern bool EnumSystemLocalesEx(EnumLocalesProcExDelegate pEnumProcEx,
LocaleType dwFlags, int lParam, IntPtr lpReserved);
private enum LocaleType : uint
{
LocaleAll = 0x00000000, // Enumerate all named based locales
LocaleWindows = 0x00000001, // Shipped locales and/or replacements for them
LocaleSupplemental = 0x00000002, // Supplemental locales only
LocaleAlternateSorts = 0x00000004, // Alternate sort locales
LocaleNeutralData = 0x00000010, // Locales that are "neutral" (language only, region data is default)
LocaleSpecificData = 0x00000020, // Locales that contain language and region data
}
#endregion
public enum CultureTypes : uint
{
SpecificCultures = LocaleType.LocaleSpecificData,
NeutralCultures = LocaleType.LocaleNeutralData,
AllCultures = LocaleType.LocaleWindows
}
public static IReadOnlyCollection<CultureInfo> GetCultures(
CultureTypes cultureTypes)
{
List<CultureInfo> cultures = new List<CultureInfo>();
EnumLocalesProcExDelegate enumCallback = (locale, flags, lParam) =>
{
try
{
cultures.Add(new CultureInfo(locale));
}
catch (CultureNotFoundException)
{
// This culture is not supported by .NET (not happened so far)
// Must be ignored.
}
return true;
};
if (EnumSystemLocalesEx(enumCallback, (LocaleType)cultureTypes, 0,
(IntPtr)0) == false)
{
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new LocalesRetrievalException("Win32 error " + errorCode +
" while trying to get the Windows locales");
}
// Add the two neutral cultures that Windows misses
// (CultureInfo.GetCultures adds them also):
if (cultureTypes == CultureTypes.NeutralCultures ||
cultureTypes == CultureTypes.AllCultures)
{
cultures.Add(new CultureInfo("zh-CHS"));
cultures.Add(new CultureInfo("zh-CHT"));
}
return new ReadOnlyCollection<CultureInfo>(cultures);
}
}