不透明度を設定するシーン全体に暗い効果を追加する、上部の z-index を持つレイヤーを持つシーンを取得しました。私が今やろうとしているのは、画像が示すように(赤いポリゴンの内側)、具体的な領域(円錐/三角形の内側)の影/暗い効果を取り除くことです。つまり、画面の左側と同じように、三角形の内側に同じ「明るさ」(不透明度ゼロ) を持たせたいと考えています。
コード:
-(id) init
{
if( (self=[super initWithColor:ccc4(0,0,0,128)] )) {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCLayerColor* layer1 = [CCLayerColor layerWithColor: ccc4(0, 0, 0, 180) width: winSize.width height: winSize.height];
layer1.position = ccp(50,0);
[self addChild: layer1 z:2];
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"background.png"];
background.position = ccp(background.contentSize.width/2, background.contentSize.height/2);
[self addChild:background];
CCSprite *player = [CCSprite spriteWithFile:@"Player.png"rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)];
player.position = ccp(player.contentSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:player];
}
return self;
}
これを行う方法について何か考えはありますか?? 多分私は別の方法でそれをやろうとし、CCLayerを使用して暗い効果を追加しないでください??
前もって感謝します