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私は、2 人の開発者と 1 人のアーティストによって開発された Temple Run (iOS および Android) の成功に非常に魅了されています。

私の質問は -

彼らはグラフィックスのレンダリングに何を使用しましたか?それはゲーム全体 (ディスプレイからプレイヤーの動きまで) に OpenGL ES でしたか?

また、このようなダイナミックなゲームを作成する際に、HTML はどのように役立つのでしょうか?

同じコア エンジンが iOS と Android で動作しますか (ただし、どちらも Objective C と Java の 2 つの異なる言語です)?

私は自分でゲームを作成することを考えていませんが、これについて数日間考えていて、ウェブ上のさまざまな投稿を検索しましたが、満足のいく答えが見つかりませんでした.

誰でも私が理解するのを手伝ってくれませんか。ありがとう。

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