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WaveIn P / Invokeの例を使用して、C#/。NETのPocketPCデバイスでリアルタイムオーディオをキャプチャしています。、、シーケンスを WAVEHDR 実行してバッファをリサイクルしています。これはすべて約2〜60秒間正常に機能しますが、、、、、および(すべて)がエラーを返し、オーディオ入力が停止した後です。waveInUnprepareHeaderwaveInPrepareHeaderwaveInAddBufferwaveInUnprepareHeaderwaveInPrepareHeaderwaveInAddBufferINVALPARAM

このバグを回避して問題を解決するにはどうすればよいですか?

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私の最善の推測 (コードなしに基づく) は、デバイスがこのオーディオを録音するための内部 RAM を使い果たしていることです。

于 2012-09-19T19:02:51.620 に答える