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Core Graphicsを使用して、別のスレッドからカスタムUIViewで無限の描画を作成しようとしています。電流を取得することは不可能なCGContextので、新しいものを作成しようとしています。しかし、それをビューに適用する方法がわかりません。

カスタムビューで使用するコードは次のとおりです。

CG_INLINE CGContextRef CGContextCreate(CGSize size)
{
    CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil, size.width, size.height, 8, size.width * (CGColorSpaceGetNumberOfComponents(space) + 1), space, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGColorSpaceRelease(space);

    return ctx;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect 
{
    CGContextRef context = CGContextCreate(self.bounds.size);
    if(context)
    {
        [self.layer renderInContext:context];
        [self drawSymbolsInContext:context];
        CGContextRelease(context);
    }
}
- (void)drawSymbolsInContext:(CGContextRef)context
{
    for (int x = 0; x<[cellsArray count];x++)
    {
        for(int y=0; y<[[cellsArray objectAtIndex:x] count]; y++)
        {
            NSLog(@"lol %d", y);

            float white[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
            CGContextSetFillColor(context, white);
            CGContextFillRect(context, [self bounds]);

            CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextStroke);
            CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
            CGContextSelectFont(context, "Times", 12.0, kCGEncodingMacRoman);
                                CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(
                                                                                1.0,  0.0,
                                                                                0.0, -1.0,
                                                                                0.0,  0.0);
            CGContextSetTextMatrix(context, xform);
            CGContextShowTextAtPoint(context, 100.0, 100.0 + 15*y, "test", strlen("test"));
        }
    }
}

これが私が(ViewControllerで)theadを実行するために使用するコードです:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(SomeAction:) toTarget:self withObject:self.view];
}

- (void) SomeAction:(id)anObject
{
    NSAutoreleasePool *autoreleasepool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    DrawView *drawView = (DrawView *)anObject;

    while (1)
    {
        COLOR col;
        col.blue = 100;
        col.red = 100;
        col.green = 200;

        int cellX = 0;
        int cellY = [[rowsArray objectAtIndex:0] count];

        CELL cel;
        cel.x = cellX;
        cel.x = cellY;

        SymbolAlive *s = [[SymbolAlive alloc] initWithColor:col andFrame:cel];

        [[rowsArray objectAtIndex:0] addObject:s];
        [drawView drawRect:drawView.bounds];

        [NSThread sleepForTimeInterval: 0.1];
    }
    [NSThread exit];
    [autoreleasepool release];
}

ループは正しく実行されます。ただし、画面には何も表示されません。

何か案は?

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メインスレッドで描画する必要があると思います。それ以外の

    [drawView drawRect:drawView.bounds];

これを行う

   [self performSelectorOnMainThread:@selector(doDraw:) withObject:nil waitUntilDone:NO];

次に、次のような描画関数を作成します

    - (void)doDraw:(id)notused
    {
        [drawView drawRect:drawView.bounds];
    }

これにより、バックグラウンドで処理を実行できますが、メインスレッドで描画を実行できます。

また、この場合は標準のグラフィックスコンテキストを使用する必要があります。

もう1つのコメントとして、コンテキストへの描画をすべてバックグラウンドスレッドに移動することもできますが、メインスレッドでrenderInContextを呼び出すこともできます。

于 2012-09-19T11:46:10.973 に答える