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しばらくの間、これに対する答えを探していましたが、実際には見つかりません。私は大食いを使用していないので、大食いのみの回答はありません.

私がやろうとしているのは、変数とテキストをゲーム内画面に送信して、プレイヤーがその時点で持っている金額などの小さなフィードバックを含む UI を作成できるようにすることです。(だからデバッグ画面じゃない)

私はopenglでc ++を使用しています。

誰かにもっと情報を提供する必要がある場合は、お尋ねください。提供できるよう最善を尽くします。

前もって感謝します。

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GL1.x を使用できる場合は、ビットマップ フォントに関するクラシック リファレンスを使用してください: http://nehe.gamedev.net/tutorial/bitmap_fonts/17002/

関連するものが必要な場合は、上記のサンプルを変更して、glRasterPos 関数ではなく、頂点配列/頂点バッファー オブジェクトを使用してください。

高度な方法は、FreeType を使用して TrueType フォントをレンダリングすることです。ここにサンプルがあります。

于 2012-09-19T12:45:50.360 に答える