カスタム配置面を作成してカスタム ジオメトリを作成しています。for マテリアルを使用してMeshNormalMaterial
おり、面の色を互いに独立して定義したいと考えています。ただし、設定した色に関係なく、同じ外観の結果が得られます。
以下の私のコード:
var geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < length - 1; i++) {
for (var j = 0; j < length - 1; j++) {
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x[i][j], y[i][j], z[i][j]));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x[i + 1][j], y[i + 1][j], z[i + 1][j]));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x[i + 1][j + 1], y[i + 1][j + 1], z[i + 1][j + 1]));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x[i][j + 1], y[i][j + 1], z[i][j + 1]));
var face = new THREE.Face4(index, index + 1, index + 2, index + 3);
face.color.setHex(color);
geometry.faces.push(face);
index += 4;
}
}
geometry.computeFaceNormals();
var object = new THREE.Mesh(geometry, new MeshNormalMaterial());
parent.add(object);
顔の色を設定して、設定した色を実際に表示できるようにするには、上記のコードに何を変更すればよいですか?