XNA.Texture2D から System.Drawing.Bitmapこれで私の質問に答えたと確信していますが、外部サイトにリンクされており、利用できなくなりました。
xna ゲームで Windows フォームを使用しています。パネルの 1 つに背景画像を使用したいと考えています。ファイルからロードするのは簡単ですが、ゲームを別のシステムに展開すると、明らかにファイルの場所が異なります。
Bitmap bmp = new Bitmap(@"c:\myImage.png");
上記の質問で、誰かが Texture2d.saveToPng を使用してメモリ ストリームからビットマップを開くことを提案しました。誰かが私をその方向に導くことができれば、これは素晴らしいことです。他のアイデアはありますか?