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私はSVGでゲームを作成しており、道路という名前のパスに沿って正方形のタイルを配置する必要があります。
パスは湾曲させることも角度を付けて配置することもできます。パスに対して正方形のタイルを回転させたいと思います。

私の現在の構造は次のようになります。


<defs>
    <rect id="tile" width="200" height="200" stroke-width="5" stroke="red"/>
</defs>

<g style="stroke-width=10px; stroke:#23238E;>
   <path id="road1" d="M100 100 L 500 100"/>
   <path id="road2" d="M500 100 L 200 100"/>
</g>

SVGについての私の現在の理解では、補間によってタイルの位置を計算する必要があると言われていますが、自動化された方法でパスに対してタイルを回転させることはできますか?

<use x="xx" y="yy" orient="では、どうすれば自動" xlink:href="tile"/>を適用できますか?



道路は次の情報から生成されます。

id = #
vector2D = {
  x1 = #
  y1 = #
  x2 = #
  y2 = #
}
tiles = # // number of tiles in road
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Raphael http://raphaeljs.comは、を通る任意のポイントでのパスの角度を提供しますpath.getPointAtLenght(x)。SVGにはネイティブの実装がありますが、角度は提供されません。Raphaelのソースを調べて、何が起こっているかを確認できます。関連するビットは次のとおりです。

getLengthFactory = function (istotal, subpath) {
        return function (path, length, onlystart) {
            path = path2curve(path);
            var x, y, p, l, sp = "", subpaths = {}, point,
                len = 0;
            for (var i = 0, ii = path.length; i < ii; i++) {
                p = path[i];
                if (p[0] == "M") {
                    x = +p[1];
                    y = +p[2];
                } else {
                    l = getPointAtSegmentLength(x, y, p[1], p[2], p[3], p[4], p[5], p[6]);
                    if (len + l > length) {
                        if (subpath && !subpaths.start) {
                            point = getPointAtSegmentLength(x, y, p[1], p[2], p[3], p[4], p[5], p[6], length - len);
                            sp += ["C" + point.start.x, point.start.y, point.m.x, point.m.y, point.x, point.y];
                            if (onlystart) {return sp;}
                            subpaths.start = sp;
                            sp = ["M" + point.x, point.y + "C" + point.n.x, point.n.y, point.end.x, point.end.y, p[5], p[6]].join();
                            len += l;
                            x = +p[5];
                            y = +p[6];
                            continue;
                        }
                        if (!istotal && !subpath) {
                            point = getPointAtSegmentLength(x, y, p[1], p[2], p[3], p[4], p[5], p[6], length - len);
                            return {x: point.x, y: point.y, alpha: point.alpha};
                        }
                    }
                    len += l;
                    x = +p[5];
                    y = +p[6];
                }
                sp += p.shift() + p;
            }
            subpaths.end = sp;
            point = istotal ? len : subpath ? subpaths : R.findDotsAtSegment(x, y, p[0], p[1], p[2], p[3], p[4], p[5], 1);
            point.alpha && (point = {x: point.x, y: point.y, alpha: point.alpha});
            return point;
        }; 

ここで、point.alphaは回転角です。

于 2012-09-20T05:49:09.207 に答える
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タイルにマーカーを使用することを検討してから、パスを分割して、四角形をマーカーの中点として表示する頂点を作成する必要があるようです。あなたはマーカーで無料でオリエンテーションを得るでしょう。

于 2012-09-19T16:53:24.987 に答える