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OpenAlでプレイ中にサウンドデータを取得することはできますか? 例: ホワイト ノイズを生成し、これをチャートの振幅と周波数でグラフィカルに表示したいと考えています。そのため、実際に再生されているサウンドの部分を取得し、たとえば SDL で使用したいと考えています。