複数のレイヤーと Photoshop のすべてのブレンド モードをサポートするシンプルな描画ツールを作成する予定です。
GPU でブレンドを行うことを検討しています (各レイヤーをテクスチャに入れ、2 つの三角形を描画して各レイヤーをレンダリングします)。しかし、OpenGLのblendFunc/blendEquationなどですべてのブレンドモードを実装できるかどうかはわかりません.
もう 1 つの意見は、すべてのテクスチャ + ブレンド モード フラグを 1 つのフラグメント シェーダーに渡し、希望どおりにブレンドすることですが、一部のレイヤー (sampler2D) を追加/削除するときに FS を再コンパイルする必要があります。
それで、あなたはどう思いますか?出来ますか?ブレンディングに GPU を使用するより良い方法はありますか? それで、今それを気にする必要がありますか、それともすべてをCPU上で作成し、将来の拡張を気にする必要がありますか?
ところで。WebGLを使ったJavaScriptプログラムになりますが、問題ないと思います。