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私はいくつかのアイデアを持っています、私はすでにシーンを大まかに描いてコロナに入れました。これは私がそれがうまくいくと思う方法です。

    1.私はすべての主要なシーンを持っています

    2.それぞれの主要なシーンには、パズルのある小さなシーンにつながるミニシーンがあります。

    3. game.luaモジュールを作成して、ゲームロジックを処理し、それらを追跡します。

    例:

      A.Door is opened,puzzle number one is solved.
      B.Send a costume event to the game module.
    

    4.他のシーンのオーバーレイとして機能するように、インベントリボックス用に別のモジュールが必要です。また、ゲームモジュールと相互作用します。

    私はあなたが言うかもしれないことを知っています、あなたが始めるまで待ってください、しかし私は正しい軌道に乗っていますか?

    より良い提案がありますか、またはコード例(Corona Sdk、Lua、Moai、GiderosMobile)を知っていますか?

。前もって感謝します

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私はコロナを使用してこのスタイルで多かれ少なかれゲームを作っています、グーグルプレイにベータ版があります。

Corona SDKは、Storyboardという名前のAPIを提供します。このAPIを使用すると、各シーンをluaモジュールとしてコーディングでき、シーンを「オーバーレイ」としてロードすることもできます。

各シーンを完全なストーリーボードシーンにし、インベントリを「オーバーレイ」シーンにすることをお勧めします。

オーバーレイと通常のシーンの違いは、オーバーレイをロードすると、そのシーンをアンロードする代わりに、開いていたシーンでイベントがトリガーされることです(オーバーレイがアンロードされると、別のイベントがトリガーされます)

そうです、少なくともコロナでそれを行うなら、あなたは正しい軌道に乗っています!

于 2012-09-20T01:42:24.113 に答える