JFrame を使用せずに JPanel から BufferedImage を作成しようとしています。昨日、このコミュニティ (下記参照) の助けを借りてようやく画像を表示することができましたが、現在、レイアウトの問題が発生しています。BufferedImage のすべてのコンポーネントは、レイアウト マネージャーに従うのではなく、0,0 から描画を開始します。この問題の解決策を知っている人はいますか?
昨日の質問: JFrame でレンダリングせずに JPanel から BufferedImage を作成できますか?
以下のコードでは、画像の左上隅で 2 つのラベルが互いに上書きされます。
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class RenderTest {
RenderTest() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.RED);
panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 0, 0));
Dimension dim = new Dimension(150,50);
panel.setSize(dim);
panel.setMinimumSize(dim);
panel.setMaximumSize(dim);
panel.setPreferredSize(dim);
JLabel label = new JLabel("hello");
JLabel label2 = new JLabel(" world");
label.setSize(label.getPreferredSize());
label2.setSize(label2.getPreferredSize());
panel.add(label);
panel.add(label2);
BufferedImage bi = getScreenShot(panel);
JOptionPane.showMessageDialog(null, new JLabel(new ImageIcon(bi)));
}
private BufferedImage getScreenShot(JPanel panel){
BufferedImage bi = new BufferedImage(
panel.getWidth(), panel.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
panel.paint(bi.getGraphics());
return bi;
}
public static void main(String[] args) {
new RenderTest();
}
}