私は自分のゲームを 320x480 用にコーディングしましたが、複数の解像度をサポートする最も簡単な方法は最終画像をスケーリングすることだと考えています。これについてどう思いますか?このようにするとCPU効率が良くなりますか?
すべての画像を mdpi フォルダーに配置し、画面上でスケーリングせずにバッファーに描画してから、画面に合わせてスケーリングします。すべてのユーザー入力もスケーリングされます。
私はこれらの 2 つの質問があります: -アンドロイドが自動的にスケーリングせずにビットマップを描画するにはどうすればよいですか?