さて、この問題は説明するのが少し難しいので、最善を尽くします。
void SetData(void* anElement)
{
myData = anElement;
}
void* GetData()
{
return myData;
}
基本的に、私は自分で作成した1次元のマトリックスクラスを持っています。これをin-value(anElement)として送信し、SetData()
後で呼び出して取得したいGetData()
これにより、マトリックスの最初の要素のアドレスが保存されます。
SetData(reinterpret_cast<void*>(&myMatrix[0]));
私のマトリックスの要素はすべてフロートであるため、次のように醜いコードを作成しようと思いました。
for(int i = 0; i < 16; i++)
{
myMatrix[i] = reinterpret_cast<float*>(aMessage->GetData())+sizeof(float)*i;
}
その結果、一部の値は正しいように見え、他の値は偽物にすぎません。
息を殺してあなたの反応を待っています=)